lunes, 27 de octubre de 2008

Diario de Yoritomo Hiruko

Año 1159, mes de la Rata –invierno-

Bueno, bueno! hoy ha sido un día bastante duro, mucha faena en el puerto de Gotei, mercancía por aquí… por allá… el trabajo ha sido mas difícil de lo habitual, con el mar picado que había ha provocado tooodo este lío, menos mal que he podido conseguir una buena botellita de sake para hacer mas llevadero el trabajo!

Una vez acabadas las tareas iré a descansar un rato junto mi calabaza d rigor jeje.

Esta tarde me ha llamado Fumio-sama, parece que tiene algún comunicado importante que decirme…, espero que no sea por el pequeño altercado del otro día en la posada…

Vaya! Parece ser que el clan cangrejo ha invitado a nuestro clan para asistir a un importante desenlace entre Hiruma Keinzei y Doji Suzume… hace tiempo que no piso tierras de los cangrejo… será como siempre? habrá cambiado algo? … en fin, voy a prepararme mis calabazas del sake para el viaje, visto como esta la mar no será un viaje para delicadas damas…, bueno las nuestras tienen su estilo y aguantan lo que sea, si señor! A todo esto no se a que viene el último comentario…

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Diario de Hiruko

miércoles, 15 de octubre de 2008

Día 1

Estamos en el año de 1159, durante la Era de los Cuatro Vientos. El futuro del Imperio Esmeralda es incierto dado que aun no se sabe quien de los cuatro herederos al trono será el sucesor del difunto emperador Toturi I.

Las frías corrientes traídas por el Invierno paralizan la actividad de los campos y las puertas de palacios y castillos se abren para dar un cálido recibimiento a los miembros de la casta samurai que formarán las cortes de esta temporada.

Y es en uno de estos eventos donde comienza nuestra historia...

En el día 15 del mes de la Rata el castillo Hida abrió sus puertas para dar la bienvenida a las docenas de invitados venidos de los distintos clanes de todo Rokugan. Faltaban pocos días para que Hiruma Kenzei, el heredero de la familia Hiruma y la dama Doji Suzume contrajeran matrimonio. Esta unión estaba destinada a estrechar lazos entre el Cangrejo y la Grulla.

Entre los invitados se encontraban un grupo de variopintos samurais que por aquel entonces ni se conocian. Ellos eran Mirumoto Hebikai del clan del Dragón, Yoritomo Hiruko del clan de la Mantis y Soshuro Niho del clan del Escorpión.

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jueves, 28 de agosto de 2008

Mapas Varios
Para empezar pondremos el mapa que concierne al Clan Cangrejo, aunque también se puede observar parte de las tierras del Clan Grulla al este (castillos de la familia Daidoji y la familia Asahina) y las Tierras Sombrías al sur.

En este otro plano podemos observar la planta de los cuatro pisos del castillo Hiruma (Kyuden Hiruma), con unas breves anotaciones acerca de que es cada habitación.

viernes, 18 de julio de 2008

Ejercito Rokuganés

Organización tradicional del Ejercito

El sistema de rangos establecido por Akodo es vigente en todo el Imperio, y es muy raro que cualquier estructura militar de cierta importancia no utilice estos rangos habituales:
  • HOHEI (Soldado Raso): este es el rango militar más bajo, asignado a todos los soldados que forman la base de los ejercitos de sus clanes.
  • NIKUTAI (Cabo): hay pocas diferencias entre este rango y el de hohei, excepto porque un nikutai tiene el honor de ayudar a su gunso a cumplir órdenes. La única otra diferencia es que si un gunso muere o queda incapacitado el nikutai asume el mando hasta que pueda encontrar un remplazo permanente.
  • GUNSO (Sargento): el rango de gunso lo recibn los soldados que demuestren tener claridad de pensamiento y ser capaces de liderar a otros como es debido. A este puesto suele ascenderse desde nikutai, pero no siempre es el caso. El gunso tiene el mando del escuadrón, la unidad más pequeña del ejercito de un clan.
  • CHUI (Teniente): un chui es el responsable de dirigir varios escuadrones; el número exacto puede variar según el clan y las circunstancias. El grupo que manda el chui suele llamarse compañía, y es la unidad más pequeña que suele desplegarse para cualquier asunto militar.
  • TAISA (Capitán): el taisa suele liderar una legión. Aunque hay veces que se despliegan compañías como unidades independientes, para propósitos administrativos se agrupan en legiones, Lo normal es que una legión esté destinada junta y pase mucho tiempo, meses o incluso años, en su destino.
  • SHIREIKAN (Comandante): de todos los rangos militares tradicionales el de shireikan es el menos definido. Aparece de alguna forma en los ejércitos de todos los clanes, pero su papel varía. Casi siempre dirige varias legiones, cuyos taisa dependen directamente de él. Sin embargo, la cantidad de legiones al mando de un shireikan no es siempre la misma; suele estar entre cuatro y doce. Los shireikan están a las órdenes directas de su oficial superior, un rikugunshokan.
  • RIKUGUNSHOKAN (General): el rikugunshokan es el rango más alto de los ejércitos de clan. Muchas veces es el daimio de una familia o el Campeón de clan el que tiene este cargo, pero si no es así dependen directamente de ellos. Los daimios o Campeones que no tengan interés en el liderazgo de los ejércitos podrían ceder su autoridad militar a un rikugunshokan; normalmente cada clan tiene entre uno y tres al mismo tiempo. Un rikugunshokan dirige un go-hatamoto, o ejército.

Estructura Tradicional de unidades

La organización tradicional de Akodo incluye la siguiente estructura de unidades:
  • GUNTAI (Escuadrón): el escuadrón es la unidad militar más pequeña. Por norma general consta de veinte soldados liderados por un gunso.
  • KAISHA (Compañía): aunque los escuadrones permiten una importante flexibilidad táctica, la compañia es el componente esencial de los ejércitos. Una compañía consta de siete escuadrones dirigidos por un chui y su estado mayor, normalmente formado por otros cinco oficiales. Essto hace que una compañía media suela tener 153 soldados y oficiales.
  • YOBIHEI KAISHA (Compañía de Reserva): una compañíade reserva es una compañía más pequeña formada por tropas muy especializadas. Suelen ser desplegadas junto un número mayor de compañías normales, habitualmente como parte de una legión. Una compañía de reserva suele constar de seis escuadrones de distintos tipos: dos escuadrones de de shugenjas entrenados para dar uso militar a sus habilidades, dos de ingenieros de asedio y dos de caballería. La lidera un chui y su estado mayor.
  • DAIBUTAI (Legión): la legión es la mayor unidad administrativa realmente autónoma de un ejército. Consta de cuatro compañías y una compañía de reserva, lo que hace unos 750 soldados, liderados por un taisa. Un taisa y su legión responden ante el shireikan al mando de su sección del ejército.
  • GO-HATAMOTO (Ejército): el ejército es la mayor agrupación militar que se mantiene durante largos periodos de tiempo. Todos los Grandes Clanes mantienen al menos un ejército permanente, y los mayores pueden mantener hasta tres o cuatro al mismo tiempo. Un go-hatamoto estándar consta de unas 48 legiones divididas como se desee en secciones lideradas por rikugunshokan.

Forja de Armas/armaduras

Forja de Armas

Dificultades base:
Calidad:

  • Pobre: 10 dif. efectos: -1g0 al daño del arma.
  • Normal: 15 dif. efectos: nulos.
  • Buena: 23 dif. efectos: +1g0 o +0g1 al ataque o al daño.
  • Superior: 35 dif. efectos: +1g1 a ataque o daño. / otros efectos como implantar hechizos.
Tipos de arma:

  • pequeñas: +3 dificultad.
  • normales: +10 dificultad.
  • Grandes: +15 dificultad
  • Ninjutsu y herramientas: +0 dificultad. Notas: si al atacar se saca 10 o menos se rompe.

Según material:

Acero:
Esta es la habilidad base que se enseña, puesto que el trabajo del acero es el más habitual.

Cristal
:
Es necesario tener la especialización: "Forja de Armas (cristal)", solo la enseñan los artesanos del Clan Unicornio y del Clan Cangrejo.
  • Total:
  • Parcial:
Jade:
Es necesario tener la especialización: "Forja de Armas (jade)"
  • Total: +5 dif
  • Parcial: +10 dif
Obsidiana:
Es necesario tener la especialización: "Forja de Armas (obsidiana)"
  • Total:
  • Parcial:
madera:
  • Especial: se usa la habilidad "Forja de Armas (madera)", si no se tiene se puede usar forja armas con un +10 a la dificultad.
Ejemplo:
Si Kaiu Mumasho está intentando forjar un arma de calidad normal, más concretamente una katana con incrustaciones de jade, saldría como dificultad para la forja:
Calidad: 15 Arma: +10 Extras: +10 Total: 35

sábado, 12 de julio de 2008

Código del Bushido


Gi: Honestidad y Justicia
Se honesto cuando negocias. Cree no en la justicia de otra gente, sino en la tuya. Para un verdadero samurai no hay tonos de gris en la honestidad y la justicia. Solo está lo correcto y lo incorrecto.

Yu: Valor heroico
Elévate por encima de las masas que tienen miedo de actuar. Ocultarse como una tortuga en su caparazón no es vivir. Un samurai debe tener un valor heroico. Esto es vivir una vida completa, integra, maravillosa. El valor heroico no es la ceguera, es la fuerza y la inteligencia.

Jin: Compasión
Por medio del intenso entrenamiento el samurai se vuelve rápido y fuerte. No es como otros. Desarrolla un poder que debe ser utilizado para el bien de los demás. Tienen compasión. Ayuda a sus semejantes en cualquier oportunidad. Si dicha oportunidad no se presenta ante él, él sale a buscarla.

Rei: Trato de Cortesía
Los samurai no tienen motivos para ser crueles. No necesitan probar su fuerza. Un samurai es cortés incluso con sus enemigos. Sin esta muestra externa de respeto no somos más que animales. La verdadera fuerza de un samurai se vuelve más clara durante los tiempos de tensión.

Meyo: Honor
El verdadero samurai sólo tiene un juez de su honor. él mismo.
Las decisiones que tomes y cómo las lleves a cabo reflejan quién eres en realidad.
No puedes ocultarte de ti mismo.

Makoto: Absoluta Sinceridad
Cuando un samurai dice que hará una cosa, es como si estuviera hecha. Nada en la tierra evitará que cumpla su palabra. No tiene que "prometer". El mero hecho de hablar asevera el acto de ponerlo en marcha.

Chugo: Obligación y Lealtad
Un samurai que dice o hace algo lo reconoce. Es responsable del hecho y sus consecuencias. Los que se responsabilizan permanecen firmes a la verdad.

miércoles, 11 de junio de 2008

Shadowlands - Tierras Sombrias

Tierras Sombrías

Uni Kurai (Erizo Oscuro)
Criatura de unos 2,40/3 metros de altura recubierta casi en su totalidad de púas, sus ataques básicamente los hace con sus poderosos brazos y por último un terrible ataque que hace que sus puas salgan disparadas en todas direcciones.

Mukade no Oni (Demonio Ciempiés)
Demonio derrotado en la Muralla Kaiu, sus ataques consistían en barridos con su acorazado cuerpo y un ataque a distancia con jugos gástricos (ataque de área).

Hebichi no Oni (Demonio Serpiente de Sangre)
Sierpe voladora que atacó Shiro Hida, mientras los Héroes investigaban el asesinato de un diplomático Fénix.

miércoles, 23 de abril de 2008

Y los heroes se van a las Tierras Sombrías

Nuestro intrepido grupo de aventureros se disponen a partir hacia las Tierras Sombrías en busca de Hiruma Kenzei desaparecido tras el incidente del templo.

Shinjo Largiorx -- Historiador Imperial

martes, 15 de abril de 2008

Personalidades Sin Afiliación

OTROS


Silencio: Eta, que estaba rondando por el ala Dragón de Shiro Hida.

Yorinaba: Nombrado por el Eta Silencio.

Madame Chisato: Señora de la casa de geishas, "El Loto".

Atia: Geisha de "el Loto", relacionada con Viento 'el ronin'.
Himawari: Geisha de "el Loto".

Viento: Ronin enamorado de Atia.


Personalidades Imperiales

IMPERIAL

Miya Shoin: Emisario de la familia Imperial, testigo de la boda.

Personalidades León


LEÓN

Akodo Muhito: Emisario León.

Personalidades Fénix


FÉNIX

Isawa Utagu: Daimio menor Fénix, relacionado con el Clan Grulla, asesinado. (MUERTO)

Shiba Nunori: Joven cortesana Fénix, en estado de shock desde la muerte de Utagu.

Agasha Onegano: Estudioso Fénix.

Asako Kiyune: Shugenja Fénix.

Personalidades Unicornio


UNICORNIO


Iuchi Kanashimi: Personaje Jugador, Shugenja de agua.
Shinjo Xushen: Personaje Jugador, Samurai, Taisa del Junghar.

Iuchi Tenruko: Gobernador de la Provincia Rezan.

Shinjo Shono: Daimio de la familia Shinjo.

Personalidades Dragón


DRAGÓN


Mirumoto Hebikai: Personaje Jugador, bushi Mirumoto, aprendíz de herrero, yojimbo.

Mirumoto Eiji: Karo de la familía Mirumoto.

Tamori Chie: Shugenja Dragón .

Personalidades Mantis


MANTIS


Yoritomo Hiruko: Personaje Jugador, pirata, alcoholica.

Yoritomo Fumio: Heredera de Yoritomo Kumiko, pirata.

Personalidades Escorpión


ESCORPIÓN


Soshuro Niho: Personaje Jugador, bushi soshuro (asesino).

Bayushi Kenichi: Duelista Escopión. Perdió un duelo con Kakita XXXXX.

Shosuro Naraku: Cortesano Escorpión. Maestro del abanico.

Soshi Miko: Cortesana Escorpión. Gran Belleza.

"bicho palo": Himin del Clan Escorpión.

Personalidades Grulla


GRULLA


Doji Suzume: Cortesana Grulla, prometida de Hiruma Kenzei.

Doji Otago: Poeta Grulla, enamorado de Yoritomo Hiruko.

Kakita XXXXX: Duelista Grulla, venció a Bayushi kenichi en duelo.

Doji Akakeru: Emisario Grulla, relacionado con Akodo Muhito.

Personalidades Cangrejo



CANGREJO


Hida Kuon: Daimio del Clan Cangrejo.


Hiruma Kenzei: Heredero de la Familía Hiruma, prometido de Doji Suzume.


Kuni Kudori: Sumo sacerdote en Shiro Hida.

Kaiu Kechu-Lo: Maestro herrero de Shiro Hida.

Hida Yorinaga: Jefe de la Guardia de Shiro Hida. Serio y eficaz.

Kuni Imola: Investigador Kuni, "forense".

Hida Ukote: Bushi de guardia la noche del asesinato
de Isawa Utagu. (MUERTO)

Hida Hiro: Bushi de guardia la nocjhe del asesinato de Isawa Utagu. (MUERTO)

Kaiu Kazu: Cortesano cangrejo

martes, 1 de abril de 2008

Presentación

Wenas gente,
Inauguramos este blog para el seguimiento de las campañas de la Leyenda de los 5 Anillos (R),
  • Presentación/descripción de PNJ
  • Descripción de lugares
  • Situación Socio-política
  • Mapas
  • Dibujos de personajes
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Shinjo Largiorx

Magistrado Esmeralda, Forjador, Defensor de Otaku Arabella, Samurai, Caballeria